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Dernière mise à jour le 09 avr 2008
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Descriptif du script-fu Chiseled

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Ce tutoriel s'inspire d'un tutoriel Gimp

Deux calques sont nécessaires au script : un avec la surface où sera appliqué l'effet, et un autre qui servira de texture.

Dialogue du script

Type de relief détermine un rendu de relief avec trois valeurs possible : Angulaire, Arrondi et Concave (voir plus bas les captures écran).
Calque de motif permet de choisir un calque qui sera appliqué comme texture à l'effet de cisèlement.
Intensite d'eclairage permet de définir le niveau d'éclairage (faible, moyen, fort), de l'assombrir (sombre), ou sans éclairage.
Azimut, par ce paramètre, vous faites varier l'ombre dessinée sur le relief. C'est un paramètre du filtre repoussage d'après une carte.
profondeur permet de définir l'importance du relief. Tout comme l'azimut, c'est un paramètre du filtre repoussage d'après une carte.
Conserver les calques permet éventuellement de travailler l'image par la suite, pour supprimer l'ombre par exemple.

NOTA : Un calque d'ombre portée sera créé, il sera de la même couleur que la surface source.

L'effet est appliquable à n'importe qu'elle surface de calque.

 

Le script a été appliqué avec ce calque (fonte J Random C) :

Calque de départ

Avec les paramètres par défaut, et un calque de motif rempli de la texture Pink Marble :

Cisèlement

Les calques de l'ombre et du fond ont été supprimés :

Cisèlement

Avec un calque de motif rempli de la texture Dried mud et un éclairage fort :

Cisèlement

Voici les trois types de relief possible avec le script, successivement Angulaire, Arrondi et Concave (l'ombre a été supprimée sur ce dernier) :

Type de cisèlement

L'image ci-dessous a été obtenu avec une image de baleine comme calque de motif, retravaillé au niveau de l'ombre, le fond désaturé et en couleur inverser :

Cisèlement

 

 

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