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Type permet de choisir le type texture à appliquer à l'effet : Cameleon paisible, Cameleon malade, Tigre grincheux, Serpent facetieux, Himplala harmonieux. Il est a noter que les noms d'animaux évoqués ici ne correspondent pas a leurs robes, ils sont simplement une note d'originalité, voir d'humour (qu'est-ce qu'on marre !).
Relief, simple est un relief assez plat, alors que Double donnera un aspect de barre sphérique.
Dégradé permet de créer la texture en fonction de ce dégradé.
Flou permet d'ajouter une ombre flouttée autour de la surface. Indiquez la valeur du flou, 0 indiquant qu'il n'y aura pas de flou.
Flou (repoussage) (à partir de la version 1.1 seulement) paramètre le flou appliqué a l'image pour le repoussage. Il influence donc directement l'importance du relief. Cependant le relief dépendra aussi du paramètre suivant. Voir plus bas les exemples faisant varié le relief et le rendu.
Elevation (repoussage) (à partir de la version 1.1 seulement) est le même paramètre utilisé dans le filtre Repoussage d'après une carte. Voir plus bas les exemples faisant varié le relief et le rendu.
L'effet sera créé dans une nouvelle image.
Le script a été appliqué avec ce calque (avec la fonte Blippo heavy) :
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Avec les paramètres par défaut (j'ai rajouté un fond gris assez neutre pour mieux voir l'effet) :
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Avec un relief Double :
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Avec un relief Double, de type Tigre grincheux :
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Avec un relief Double, de type Serpent facetieux et le dégradé Land 1 :
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Les images ci-dessous ont été travaillées en grand format (1024 x 400), puis redimensionnées. Le Relief est Double.
L'image ci-dessous a été générées avec un Flou (repoussage) de 5 et une Elevation (repoussage) de 20.
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L'image ci-dessous a été générées avec un Flou (repoussage) de 20 et une Elevation (repoussage) de 5.
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L'image ci-dessous a été générées avec un Flou (repoussage) de 10 et une Elevation (repoussage) de 40.
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